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对于程式设计师来说,除了为公司事情所撰写的程式之外,通常还会有自己热衷的小我私人计画。若是这个计画正好与公司的目的相符,那固然很好,而若是与公司的目的无关的话,那就酿成程式设计师自己私下的「小我私人休闲流动」。

不外,由于程式设计师的事情特征,往往没有明确的上下班时间。这个时刻,问题就来了,程式设计师这个「小我私人休闲流动」所撰写的程式,拥有权是在程式设计师本人身上,照样公司身上?

对于程式设计师来说,谜底固然是很显著的,他在公司的非上班时代所撰写的程式,内容又与公司完全无关,程式的所有权固然是在自己身上。然则,对于公司来说,生怕不是这样。 

上个月,原本去应征为亚马逊游戏事情室事情的软体工程师James Liu,他在Twitter上宣布了自己去亚马逊面试后,亚马逊原本已经设计让他进公司,并给了他的一份合约。在这份合约中,就如其他科技公司一样,亚马逊并不否决员工开发「小我私人游戏」,有些规范与许多其他公司的要求一样,即任何小我私人的计画不得与对亚马逊的义务相冲突,而且此类事情必须在正常事情时间之外举行。

但除了上述的合理局限外,它另有更多不寻常的要求。他最终以为亚马逊关于对「小我私人游戏」的规范太过离谱,就将部门的内容宣布在推特上。这条推文虽然厥后被删除了,但照样被其他网友逐字纪录下来。

其中最引启程式设计师界怒火的是第7条:「我将免费、全球、完全付费、永远、可转让地授权给亚马逊以获得与我开发的小我私人游戏和我在开发小我私人游戏相关的任何知识产权。」虽然这个条约并不是说游戏的拥有权在亚马逊身上,然则,员工所开发的小我私人游戏,亚马逊拥有可以在不向他支付版税的情形下,复制并刊行游戏的权力。

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在清单中另有以下几条大部门人都无法接受的划定:

若是员工使用公司资源去开发自己的计画,公司出来主张权力是可以明白的。然而,若是员工行使自己的时间缔造自己的游戏,且不使用公司工具时,他们应该保留自己的权力。但亚马逊的政策却不是云云。

新闻曝光后,亚马逊游戏事情室(Amazon Games Studios)主管Mike Frazzini在一封公司内部信件中示意,公司已经作废了要求员工交出在职时代自力创作的任何知识产权的「严苛」划定。

Frazzini在邮件中示意:「这些政策最初是在十多年前制订的,那时我们所掌握的资讯和履历比现在要少得多。」 

 

 

 

 

USDT官网接口声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:亚马逊游戏事情室不同等合约曝光:只要你来我这上班,你就算下班开发的游戏也是我的
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1 条回复
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    (2021-12-04 00:09:18) 1#

    看了一点,有空继续

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